Tool version: O!kurra Capital Defense EA 2.00
マニュアルで使われる用語のアルファベット順一覧です。各用語には短い定義(1〜3文)と、そのテーマを詳しく扱っている章への参照が付いています。Ctrl+Fで検索してください。
A
Account guardians — 保護メカニズム群です: Daily P/L Limits、Equity Guard(利益側)、Basket Max Loss(バスケットの損失)、Profit Target。第14〜15章。
Activation Zone — チャート上の領域(価格×時間)で、その方向のbuttonがシグナルを生成することを許される範囲です。チャネル(帯)の形にも、許容幅(Zone/Line padding)を持つラインの形にもできます。BUYは価格の下に、SELLは価格の上に描かれ、傾斜させることもできます。button単位のopt-in。第11章。
Active Side — OKURのしきい値(Threshold)のどちら側でbuttonが相場を監視するかを決めるbuttonの設定です。値: BELOW(しきい値の下、通常はBUY)またはABOVE(上、通常はSELL)。極値を追跡する方向はそこから自動的に決まります: BELOW→最小値、ABOVE→最大値。第9章。
Alerts (section) — OkurraGlobalパネル(およびEAのInputsグループ)にあるセクションで、アラートのポップアップを消音するスイッチが並びます。EA 1.26 ではスイッチは11個あります: パネルのセルが10個 — ポップアップのグループが9個(guardianの自動クローズ、日次リミット、SLの欠落、インスタンスの衝突、再起動後にBEaがまだarmedのまま、BEaレベルがshield側へ越えたこと、オフライン保護、ブローカーの拒否、trigger loop)に加えてプッシュ通知の共通スイッチ — そしてOwn Registry Popup(EAのInputsウィンドウのみ、デフォルトで有効な唯一のもの)です。消音してもポップアップ/プッシュが静かになるだけで、ジャーナルへの記録は常に残ります。ライセンス関連のアラートにはスイッチがありません。第5.5章、7.9章、21.11章。
Algo Trading — 自動売買を許可するMetaTrader 5の全体機能です。これがなければどのEAも取引を行いません。MT5のツールバーの緑のボタン(およびEAを適用するときのCommonタブ)で有効にします。第3章。
Auto-Arm — BEaを自動でアームする6種類の方式です: 時刻による方式(時刻指定、1日1回のラッチ)、SARの反転、MMDのクロス(既定ではFast 5 / Slow 12 / Trend 48の3つの雲が完全に揃った状態。「Trendなし」はオプションの2-Cloudモードを有効にした場合のみ)、SRのブレイクアウト、OKURのtransition、そして1.28以降は消耗(exhaustion)の極値からのOKURのバウンス。それぞれ独自のパラメータを持ち、既定では無効で、「または」の論理で組み合わされます。第12章。
Auto re-arm — Stop on Oppositeによって無効化されたbuttonが、アクティブなSOフィルターすべてが方向と一致した状態に戻ったときに自動的に復帰することです。「buttonを無効化する」反応にのみ適用されます(「ポジションをクローズ」や「クローズして有効のまま」には適用されません)。第13章。
B
Band Exit Threshold — 遠い側のOKURしきい値です。これを越えるとSignal Bandの有効期間ウィンドウが閉じます(シグナルは「遅れた」とみなされます)。第9章。
Basket Max Loss — バスケットの損失側のガーディアンです: バスケットの損失がリミット(例: equityの3%)を超えると、EAはバスケット全体をクローズし、バスケットをリセットしてプレイを続けます。「計画された損失のセーフティネット」。Equity Guard(利益)やDaily Loss(その日の停止)と混同しないでください。第15章。
Basket reset — バスケットの結果カウンターをゼロに戻すこと(例: Basket Max Lossの後や全クローズの後)— その時点から結果はゼロから数えます。第15章。
BEa (Break Even Auto) — ポジションのバスケットを一つの全体として管理する独自メカニズムです。加重ブレイクイーブンを計算し、BEa Gainを加え、価格がそのレベルに触れたらバスケットをクローズします。ヘッジモード(両方向のネットバスケット)を持ちます。ポジション単位のBreak Even(第9章)と混同しないでください。第12章。
BEa Gain — 加重ブレイクイーブンを上回る利益の余幅で、BEaがバスケットをクローズする水準です(初期値30ポイント)。第12章。
Break Even (per position) — ポジションが開始しきい値に達したときに、単一ポジションのSL(損切り、Stop Loss)を建値(プラス余幅)へ移動することです。BEa(バスケット)とは異なります。第9章。
Bullish / Bearish — MMDの雲の並びです: bullish=上昇トレンド(FastがSlowの上、SlowがTrendの上)、bearish=その鏡像。第10章。
Button (Strategy Button) — 独立した戦略のトラックです。5つあります(B1…B5)。リリース1.28までは7つでした — B6/B7は2.00で廃止されました(移行: 第3.5章)。第4章、9章。
C
Chained windows (windows across days) — EAは隣り合う日のTrading Hoursウィンドウを連結しません: MON「21:00-23:59」+ TUE「00:00-07:00」はすき間を残します(23:59の1分 — ウィンドウの終端は排他的です)。夜間の連続性を与えるのは、開始する日に記入した深夜をまたぐ1つのウィンドウだけです(例: MON「21:00-07:00」)。第16.5章。
Close All / Close Profit / Close SELL / Close BUY — パネル上のグローバルアクションで、それぞれすべての/利益の出ている/SELL/BUYのポジションをクローズします。第8章。
Close Model — 多数のポジションを一度にクローズするときに最初の試行をどう送るかです: Auto(asyncフラグを尊重)、Sync only(1件ずつ、結果を待つ)、Async first(一度にすべて)、Adaptive(既定 — 非同期で送り、一部のポジションが拒否された場合はcooldownの期間(既定30分)だけ同期モードに切り替え、その後asyncを再試行)。再試行は常に同期です。第5.5章。
Companion indicators — 戦略が「見ている」ものを示す8つの可視化インジケーターです(OKUR、SAR、MMD、SR。ローカル版とグローバル版)。シグナルは決して生成しません。無料。第6章。
Cooldown — ループ検出の後、そのbuttonに関するトリガーが無視される期間です。初期値5秒。第17章。
Cross-button Triggers — buttonどうしが互いを有効化/無効化できるようにする独自のレイヤーです。button当たり4つのイベントスロット、推移的な伝播。アーキテクチャの第9レイヤー。第17章。
D
Daily P/L Limits (DPL) — 日次サイクルのガーディアンです: Daily ProfitとDaily Loss。day resetから数えます。反応: hard stop(すべてクローズし、resetまでbuttonを無効化)またはnotify(アラート+ログ、取引は継続)。ガーディアンの中で最も優先度が高いものです。第14章。
Daily reset hour — Daily P/L Limitsが日次の結果を新たに数え始める時刻です(初期値00:00、ブローカー時間)。パネル内のフィールドラベルは原文の表記のままです。第14章。
Day reset — Daily P/L Limitsが新たに数え始める瞬間です(reset hourの後の最初のtick): equityを記録し、フラグをクリアし、Initial Enabledのbuttonを再有効化し、任意でポーズを入れます。(以前は「rollover / anchor」。)第14章。
Design panels — 設定を設計し.setファイルを保存するために使うOkurraButtonとOkurraGlobalのインジケーターです。EAなしで、別のチャート上で動作します。第4章、5章。
Direction — buttonが生成するポジションの方向です: BUYまたはSELL。第9章。
Distance (Equity Guard) — EGのパラメータです: 0 = 目標/固定の利益しきい値(+Startでクローズ)、>0 = 利益のトレーリング(lock-in = ピーク − Distance)。第15章。
E
EA Panel — 実行チャート上のロボットのインターフェースです: 6つのセクション(Strategy Buttons、Visualization、Global Actions、Status Block、Target Blocks、Trade Markers)と6つのinfoモード(B/G/S/T/C/H)。design panelsとは別物です。第8章。
Equity — 建玉の未実現損益を含む現在の口座価値です。DPL/EG/PT/Basket Max Lossの計算の基礎になります。
Equity captured at reset (reference value) — day resetの時点で記憶されたequityの値です。日次の結果 = 現在のequity − reset時のequity。(以前は「anchor equity」。)第14章。
EA master switch (ON/OFF) — パネル上段の行にあるボタンで、ロボットのこの1つのインスタンスを停止します。リリース2.00以降、新たに適用したEAは工場出荷状態のOFFで起動します(ONをクリックするのは意図的な判断です)。プラットフォーム上のすべてのエキスパートを止めるAutoTradingの無効化と混同しないでください。OFFは**「wind down(終いにする)」であって「途中で凍結する」ではありません**: 新しいものは何も始まりません(シグナル、センサー、re-entry、日次rolloverでのbuttonの復帰)が、開いているものは終いまで面倒を見ます — 仮想SL/TP、ブレイクイーブン、トレーリング、T. on Server、安全ガーディアン、そしてBEaのシールドも引き続きアームしてバスケットをクローズします。OFFのクリックには常に確認が必要です。この状態はF7、再コンパイル、ターミナルの再起動を越えて維持されます。第8章。
Equity Guard (EG) — バスケットの**利益側(PROFIT側)**のガーディアンです。正の「Start」= 利益のしきい値。Distanceがモードを制御します(目標 vs 利益のトレーリング)。Total PnL(floating + realized)を追跡します。損失のガーディアンではありません — それにはBasket Max Lossがあります。第15章。
Extreme Mode — 追跡しているOKURの極値とシグナル消費のライフサイクルを制御するbuttonのフィールドです(1.28以降): Classic(従来どおりの挙動)/ Keep Across Exits(極値がゾーンからの退出を越えて生き残る — 旧Keep Extreme Across Zone Exitsフィールド)/ One Per Visit(ゾーン訪問1回につきシグナル1つ)/ New Extreme(次のシグナルはより深い極値の後にのみ)/ New Extreme + Keep。消費はpendingの登録時にのみ発生します。第9.5〜9.6章。
Expert Advisor (EA) — MetaTraderの自動売買システムです。O!kurra Capital Defense EAはそのようなシステムの一つです。第2章。
F
Fast / Slow / Trend (MMD) — MMD Cloudsにおける3本の平均の期間(初期値5 / 12 / 48)。第10章。
Floating PnL — オープンポジションの未実現損益(「いま浮いているもの」)で、realized PnLとは対になるものです。第15章。
Follow BEa — BEaの状態変化(アーム/手動ディスアーム/実現)に反応するbutton単位の設定で、方向を選択できます(自分/BUY/SELL/両方)。かつての「Opposite Hedge Button」を置き換えました。cross-button triggersの簡易版です。第12章。
G
Global Actions — アクションの5つの行を持つパネルのセクション:Zone (SELL/BUY)、Target (SELL/BUY)、BEa (SELL/BUY)、Close All / Close Profit、Close SELL / Close BUY。各行は非表示にできます。第8章。
Global filter — フィルター(SAR/MMD/SR/OKUR)の共有インスタンスで、それに「登録」したすべてのbuttonが使用します。OkurraGlobalで一度だけ設定します。OKUR Filterはグローバルのみで利用できます。第10章。
H
Hard stop — 閾値を超えた後のDaily P/L Limitsの反応:全ポジションを決済し、pending orderをキャンセルし、直近のday resetまでbuttonを無効化します。第14章。
Hedge — 両方向(BUYとSELL)のポジションを同時に持つこと。buttonの独立性のおかげで可能です。BEaには専用のhedgeモード(両サイドのネットのbasket)があります。第12章、シナリオ3(第20章)。
Hedging vs Netting (account type) — hedgingはポジションを別々に保持し、1つのシンボル上でBUYとSELLを同時に許可します(O!kurraには推奨)。nettingはシンボルごとに1つのネットポジションを維持します(反対方向のものは相殺されます)。第3章。
I
Info modes (B/G/S/T/C/H) — 拡張EAパネルの6つのモード:Buttons / Global filters / Status / Trading Hours / Connections(triggers)/ History(button単位)。第8章。
Initial Enabled — EA起動時にbuttonを自動的に有効にするかどうか。起動はシステムイベントです — triggerを発火しません。第9章、第17章。
Inputs — 起動時に読み込まれるEAパラメーターのタブ。ほとんどの変更には再読み込みが必要です(一部の値 — Daily Profit/Loss、EG、PT — はパネルからライブで編集できます)。第8章。
K
Keep Extreme Across Zone Exits — かつてのbuttonのフィールド(リリース1.27まで):追跡中のOKUR極値がゾーンからの退出を生き延びるかどうか。1.28以降はExtreme ModeフィールドのKeep Across Exitsモードに置き換えられました。古いsetをパネル経由で読み込むと、キーは自動的に変換されます(F7でEAへ直接読み込む場合はスキップされます)。第9.6章。
Keep TL after hit — バージョン1.00におけるTarget Lineの既定の動作:ヒット後も線は残ります。その方向にポジションがない場合は「ポジションなし」の色に変色します。第11章。
L
Latch (time-based Auto-Arm) — 「1日1回」の仕組み:指定時刻後のアームは、その日に一度だけ発火します。第12章。
Layers 1–9 (architecture) — 9つの意思決定レイヤー:Strategy Buttons、フィルター、Activation Zones + Target Lines、ポジション管理、BEa、Stop on Opposite、口座のガーディアン、Trading Hours、Cross-button Triggers。第1章。
Filters Mode — buttonのフィールド(1.28以降):その3つの独自フィルター(SAR/MMD/SR Box)の結合モード:All (AND) — 有効なものすべてが許可しなければならない(従来型)/ Any (OR) — 1つで十分。グローバルフィルター、activation zone、そしてFree opensゲートは、どちらのモードでも硬い「かつ」のままです。第10.7章。
Local filter (per button) — buttonごとに個別に設定されるフィルターのインスタンス。第10章。
Lock-in level (EG trailing) — 利益トレーリングモードにおけるEGの実現レベル:Total PnLのピーク − Distanceで、上昇のみ(戻ることはありません)。第15章。
Loop detection — ループに対するtriggerの保護:1000 msのウィンドウ/最大5回の状態変化 → 5秒のcooldown。手動クリックは決してブロックされません。第17章。
Lot Mode — ポジションサイズの計算方法:固定値(Fixed)または残高に対する比率(per balance)。第9章。
Lot normalization (ATR) — グローバルな仕組み(2.00以降):すべてのbuttonの基準ロットを現在のボラティリティに反比例してスケーリングします — 係数 = 基準ATR ÷ 現在のATRで、Min/Maxの範囲(既定では25–400%)に切り詰められます。基準ATR = 0 → 仕組みは動作しないままです。既定では無効。第9.9章。
M
Magic number — EAのポジションの一意な識別子。O!kurraでは:ベース + buttonの番号(0…4;B1=ベース、B5=ベース+4)。口座上に別のEAインスタンスを置く場合は、ベースを少なくとも5(実務上は10)ずらす必要があります。第8章、第9.2章。
MagicOnCharts — MMD方法論のツールのブランドおよびエコシステム(MMD Cloudsなど)で、magiconcharts.comで入手できます。O!kurraは同じ方法論から生まれ、独自のチャンネル(okurra.com)を持ちます。第1章。
Manual (trigger event) — ユーザーのクリックによるbuttonの状態変化。OnManualOn / OnManualOffのスロットを発火します。第17章。
Market / Instant execution — market:ブローカーは市場価格で約定させ、許容偏差を無視します。instant:許容偏差(slippage)も尊重し、小さすぎると拒否/リクオートになります。第3章、第5章。
Mean-reversion — ブレイクアウト後に価格が平均へ回帰する戦略。O!kurraではMovement Correctionによって実現されます。第9章。
Midnight cross — 深夜0時をまたぐTrading Hoursのウィンドウ(開始 > 終了、例:「21:00-03:00」)。第16章。
Min distance between positions — 同一buttonの2つのポジション間の最小距離(ポイント単位)。集中(クラスタリング)を防ぎます。第9章。
MMD (Mariusz Maciej Drozdowski) — O!kurra EAの作者。Arkadiusz Marek CyrzanとともにMMD方法論の共著者です。
MMD 2-Cloud Mode — MMDフィルターの任意モード(MMDを使うすべての箇所に個別のスイッチがあります:button単位のフィルター、グローバルフィルター、Stop on Opposite、BEa Auto-Arm;既定では無効)。有効時:方向はFastとSlowの雲の相互位置(Fast/Slowのクロス)だけで決まり、Trendの雲は無視されプレビューでは隠されます。無効時:古典的な3つの雲の並び(FastがSlowの上、SlowがTrendの上 = bullish、その逆 = bearish)。第10章。
MMD Clouds Filter — 6本の平均(Fast/Slow/Trendのペア)に基づく独自のMMDトレンドフィルター。第10章。
Momentum / Continuation — ブレイクアウト後にトレンドが継続する戦略。O!kurraではMovement Continuationによって実現されます。第9章。
Monitor Own Only — *「own only」モード(Monitor Own Only)*を参照。
Movement — OKURオシレーターの移動で、オシレーターの単位で測ります。buttonのエントリーシグナルを生み出す条件です(Movement Correction / Movement Continuation)。これはPrice Movementと同じではありません — Price Movementは価格の移動をポイントまたはATRの倍数で測ります。両者はbuttonのパネルで並んでいるため、この区別は必須です:「Movement」は指標がどれだけ動いたかを問い、「Price Movement」は価格がどれだけ動いたかを問います。第9章および第18章。
Movement Continuation — buttonのモメンタムtrigger:OKURが閾値を越えてさらにどれだけ押し進むとシグナルが生成されるか。単位はオシレーターで、ポイントではありません。第9章。
Movement Correction — buttonの平均回帰trigger:OKURが極値からどれだけ戻るとシグナルが生成されるか。単位はオシレーターで、ポイントではありません。第9章。
Multisize — 後続ポジションの段階的スケーリング:ロット = 基準 × 倍率^tier(tier = オープンポジション数 ÷ ステップ)で、任意のロット上限を付けられます。倍率0/1 = 無効、>1 = プログレッション、0<m<1 = デグレッション(後続のポジションが小さくなっていく)。2.00以降は小数が許可されます。2本の定規として存在します:button単位(buttonの独自グリッド — 第9.9章)とグローバルなBEaのもの(真のhedgeのadd-onポジション — §12.6)。BEaモードではbuttonの役割が定規を決めます(hedge → グローバル、同サイドのヘルパー → 自分のもの)。既定では両方とも無効です。
Multi-window — 1日のうちに複数の取引ウィンドウ(区切りはセミコロン、最大5)。第16章。
Mutual exclusion (one or the other) — cross-button triggersのパターン:一方を有効にすると自動的に他方が無効になるように設定された2つのbutton(ペアのうち1つだけが動きます)。これはあなたのtrigger設定による効果であり、buttonに内蔵された機能ではありません。第17章、シナリオ6(第20章)。
N
Netting (account) — Hedging vs Nettingを参照。
Notify — 閾値を超えた後のDaily P/L Limitsの反応:アラート + ログで、取引は停止しません(EAは動き続けます)。第14章。
O
One-shot cycle — buttonのオプション:自分のポジションが決済され、生きているpending orderも残っていなくなると、buttonは自ら無効になります。戦略を一発限りのものに変えます — 有効になり、取引し、手動クリックを待つ代わりに自ら退きます。オペレーターなしでPrice Movementのループを閉じます。re-entry on closeとは相互排他です — 一方は再オープンし、他方は退きます。第9章。
OKUR (oscillator) — O!kurra独自のオシレーター。いくつかの独立した役割で登場します:buttonのシグナルエンジン、OKUR Filter(グローバル、確認用)、Stop on OppositeのOKUR(switch-off)、BEa Auto-ArmのOKUR(trigger)。第9、10、12、13章。
OKUR bounce — BEa Auto-Armの6番目のトリガー(1.28以降):オシレーターが消耗ゾーン内の極値(上側しきい値より上の天井/下側しきい値より下の底)から設定した補正分だけ戻したときに、シールドをアームします。シールドに適用されたMovement Correctionのパターンであり、OKUR transitionとオシレーターのインスタンスを共有し、ゾーン訪問ごとに1回だけ動作します。第12.7章。
OKUR bias — オシレーターが現在どのゾーンにいるか:BUY(BUYゾーン内)、SELL(SELLゾーン内)、またはニュートラル(両方に同時に入っている場合、あるいはどちらにも入っていない場合)。Stop on OppositeとBEa Auto-Armが使用します。第10章、第12章、第13章。
OKUR zone — オシレーターのスケール上の帯で、4つのフィールドによって記述されます:しきい値(Threshold)、サイド(Side: above/below)、リーチ(Reach)、オープン(Reach Open)。オシレーターは、しきい値の指定された側にあり、かつ — 閉じたゾーンの場合は — リーチより遠くない位置にあるとき、そのゾーンに属します。OKUR Filter、Stop on Opposite、BEa Auto-Armのための共通かつ状態を持たないモデルです(それぞれが独自のBUY/SELLゾーンを持ちます)。第10章。
OnAnyAutoOn / OnAnyAutoOff — buttonの状態が自動的に変化したときに発火するtriggerスロット(Follow BEa、Auto re-arm、Target Line hit、Stop on Opposite、他のtrigger)。第17章。
OnManualOn / OnManualOff — 手動での状態変化(ユーザーのクリック)で発火するtriggerスロット。第17章。
Opt-in (filter) — buttonが個別のスイッチで、指定されたグローバルフィルターを使うかどうかを決めるモデル。デフォルトでは無効です。第10章。
“Own only” mode (Monitor Own Only) — デフォルトで有効なモードで、EAはこのインスタンスが開いたポジションのみを監視し決済します(own-position registryに従います)。トレードマーカーには双子のフィルター(Markers Own Only)があります。これにより、2つのインスタンスが同じシンボル上で(同じMagicベースであっても)互いのポジションを取り合うことなく動作できます。境界:実現した結果と日次リミット(DPL)は(口座、Magicベース)単位で共有されたままです。第5.5章、第18章、第21章。
Own-position registry (own-registry) — 各EAインスタンスが自ら開いたポジションを記録しているリスト(OKU/ea_memory/内のファイルで、ターミナルの再起動後も残ります)。“own only”モードの基礎です。第5.5章、第7.5章。
P
Pending order — OKURのシグナルに基づいてbuttonが発注するbuy/sell stopまたはlimit。価格がpending orderに触れた時点でポジションが生成されます。第9章。
Pending Stop / Limit Distance — stopおよびlimitのpending orderの、現在価格からの距離。第9章。
PnL (profit/loss) — Floating(オープンポジションから)、Realized(決済済みポジションから)、Total(floating + realized)。
Price Movement — 4つの価格移動センサーのファミリー:価格がどれだけ動いたか(ポイントまたはATRの倍数で)を測定し、それに基づいて購読しているbuttonをオンまたはオフにします。測定はティック上、BID価格で行われます。Movementと混同しないでください — Movementの方はOKURオシレーターの動きを測ります。第18章。
Price Movement sensor — Price Movementファミリーの4つの独立した計測器のうちの1つ。測定モード、方向、しきい値、ウィンドウ、re-armのルールを持ちます。センサー自身は対象を指定しません — buttonがセンサーを購読するのです(sensor subscriptionを参照)。第18章。
Profit Target (PT) — 実現利益のみに基づくバスケットのガーディアン。決済モード:すべて決済/損失ポジションのみ決済。第15章。
PROTECTION OFFLINE — 保護のための変更(例:Break Even / TrailingでのSLの引き寄せ)が、クライアント/ターミナル側の取引がブロックされている(例:AutoTradingが無効)ために拒否されていることを知らせるEAのアラート — 取引のブロックが解除されるまで、ポジションの仮想的な保護は実質的に機能していません。第21章。
R
React-on-Opposite — Stop on Oppositeを参照。フィルターごとに3つの反応が可能です:buttonを無効化する、ポジションを決済する(buttonは無効化される)、またはbuttonを有効なまま残してポジションを決済する。第13章。
Re-entry on close — buttonのオプション:そのポジションの1つが決済された後、EAは状態の条件(ゾーン、フィルター、時間、スプレッド、リミット)を確認し、すべてが許可する場合は、オシレーターの新しい動きを待たずに直ちに次のポジションを開きます。1回の決済につき1回のチェックのみで、決して連続した流れにはなりません。保護目的の決済(Close All、Equity Guard、Profit Target、日次リミット、シールドの実現)には反応しません。開き方は共通の設定が選びます:成行、または通常のpendingとして。第9章。
Realized PnL — 決済済みポジションから実現した結果。Profit Targetの基礎です。第15章。
Risk profile — シナリオの強度の説明(保守的/中程度/積極的)。第20章。
Rollover — day resetを参照(「rollover」という用語は日付変更イベントの名称として残ります)。第14章。
S
SAR (Parabolic SAR) — 古典的なトレンド指標。O!kurraではフィルター、スイッチオフ(SO)、BEa Auto-Armのトリガーという役割を果たします。第10章、第12章、第13章。
Self-target — buttonが自分自身を指すtriggerを設定しようとすること。起動時に拒否されます。第17章。
Sensitivity (OKUR) — オシレーターの感度(初期値0.01)。第9章、第10章。
Server Stops — 次を参照:T. on Server (real SL/TP)(パネル上で名称が変更されました)。
Signal Band (validity window) — シグナルの時間ウィンドウ:ゾーン内の最初のシグナルがウィンドウをアームし、Band Exit Thresholdを超えるとウィンドウが閉じます。第9章。
Signal Bar (candle mode) — どのローソク足からシグナルを計算するか:Live(現在の足、リペイントの可能性あり)またはClosed(最後に確定した足、安定)。第9章。
Signal zone — SR Last Zone Modeにおいて:最後に確認されたSRゾーンで、唯一許可されるエントリー方向を決めます(レジスタンス → SELL、サポート → BUY)。チャート上ではOkurraSR/OkurraGlobalSRが太い中空の枠として描きます。シグナルゾーンのブレイクは、新しいゾーンが形成されるまでその方向を取り消します。第6章、第10章。
Slippage (price deviation) — 約定価格の許容される乖離(ポイント単位)。O!kurraでは、エントリー時(デフォルト20)とクローズ時(デフォルト500、大きいほど決済の拒否が減ります)で別々に設定します。第3章、第5章。
Sensor subscription — buttonをPrice Movementのセンサーに結び付ける方法:どのセンサーが自分をオンにし、どのセンサーがオフにするかを言うのはbuttonであり、センサーが対象を指定するのではありません。グローバルフィルターへのopt-inと同じパターンです。そのため1つのセンサーが任意の数のbuttonに対応でき、同じイベントの中で一部を起こしつつ他を停止させることさえできます。第18章。
Slot (trigger) — 1つのtrigger接続:アクション(none / Activate / Deactivate)+ターゲット(1…7)。各buttonは4つのスロットを持ちます。第17章。
Spread — bid–askの差。pending orderの約定に影響し、指標発表の前後で拡大することがあります。第21章。
SR Box — サポート/レジスタンスのゾーン(ZigZagベース)。フィルター、スイッチオフ(SO)、Auto-Armのトリガーという役割。第10章、第12章、第13章。
SR Last Zone Mode — SRフィルター(per buttonおよびグローバル)のモードで、最後に確認されたゾーンが唯一許可されるエントリー方向を決めます(レジスタンス → SELL、サポート → BUY)。SR Reaction Modeより優先されます。次も参照:signal zone。第10章。
Status Block — 現在の状態を示すパネルのセクション:SELL/BUYのポジション、「From reset」の結果、Daily Profit/Loss、EG、PT、メモ。第8章。
Stop Loss (SL) — 指定した損失(ポイント単位)に達したときの、単一ポジションの自動決済。第9章。
Stop on Opposite (SO) — フィルターがbuttonの方向と反対のシグナルを示したときに反応するメカニズム。フィルターごとに3つの反応:buttonを無効化する(Auto re-armの可能性あり)、ポジションを決済する(buttonのポジションを決済+pending orderをキャンセル+無効化、Auto re-armなし)、ポジションを決済するがbuttonは有効なまま残す(パネル上ではCLOSE_KEEP_ON — 決済+pending orderのキャンセル、buttonは有効なままで再度エントリーでき、Auto re-armなし)。第13章。
Stop Trading After (EG/PT) — 発動後に何をするか:継続する/buttonを無効化する/N分間一時停止する。第15章。
Stops level / Freeze level (broker) — ブローカーが要求する、価格とSL/TPレベルとの間の最小距離(ポイント単位)。それより近いと変更は拒否されます。EAはBreak Even / TrailingでSLをこの最小値まで寄せます。第9章。
T
T. History (Trade History) — 決済済みトレードをチャート上に矢印として表示(両方の矢印は結果によって色分け:利益は緑/損失は赤。方向は矢印の形で示されます)。SELL/BUY/Profit/Lossのフィルター+Hモード(per button)。パネル上のボタンラベル=「T. History」。第19章。
T. Levels (Trade Levels) — MT5のネイティブ機能:チャート上のオープンポジションをSL/TPラインとともに表示します。パネル上のボタンラベル=「T. Levels」。第19章。
T. on Server (real SL/TP) — EAが実際のSL/TPをブローカー側でポジションに書き込むモード(仮想で保持する代わりに)。保護はEA/VPSの障害を生き延びます。OkurraGlobalおよびEAのパネルでは「T. on Server」というラベルで表示されます(Trade Markers行のボタン。以前は「SS」/「Real SL/TP」でした)。シンボルごとに1つのスイッチで、「Schedule auto」/「On from start」/「Keep stops on Server」のオプションと、Trading Hoursと同じ形式の曜日スケジュールを持ちます。現時点では実際のSL/TPのみを対象とします — 待機注文は仮想のままです(この名称に含めることは予定されている拡張であり、まだ実装されていません)。第9章。
Take Profit (TP) — 単一ポジションが所定の利益に達したときの自動決済(0=無効)。第9章。
Target Block — ライブ編集可能なセル(Daily Profit/Loss、EG、EG Distance、Profit Target)を持つパネルのセクション。第8章。
Target Line — 方向ごとのバスケットの決済水準を示すライン(水平またはトレンド)。タッチされると、その方向のすべてのポジションを決済します。既定ではタッチ後も残ります(Keep TL after hit)。第11章。
Target Line ladder — 多段階の戦略:複数のTarget Linesを置き、「Stop button after Target Line hit」の反応を無効にします。タッチのたびにバスケットが決済され、ボタンは生き続けてさらにポジションを集めます。第11章、シナリオ4(第20章)。
Threshold (OKUR) — オシレーターのシグナル閾値(SELLは正、BUYは負)。第9章。
Total PnL — 直近のゼロ以降のバスケットのfloating+realized。Equity Guardが使用します。第15章。
Trade Markers — トレードの可視化を制御するパネルのセクション(T. Levels、T. on Server、T. Historyのボタン+SELL/BUY/Profit/Lossのフィルター)。「Show Trade Markers Group」はセクション全体(両方の行)を表示/非表示にします。第8章、第18章。
Trading Hours (TH) — EAがシグナルを生成する時間帯:曜日ごと、マルチウィンドウ、深夜跨ぎ。ブローカー時間。「Exclude BEa mode」により、BEaモードのボタンはウィンドウ外でもバスケットの決済を完了できます。アーキテクチャの第8層。第16章。
Trading window — EAがシグナルを生成できるTrading Hoursの時間区間(形式は「HH:MM-HH:MM」、ブローカー時間)。第16章。
Trailing Stop (per position) — 開始閾値に達した後、一定の距離で価格に追随するSL。第9章。
Transitive chains — 複数階層にわたるトリガーの伝播(B1 → B3 → B5)。第17章。
Trigger propagation — 推移的なカスケード:B1のトリガーがB3を有効化し、それがB3のauto イベントを発火させてB5を有効化します。第17章。
U
Use Global … Filter — ローカル版の代わりにフィルター(SAR/MMD/SR)のグローバル版の使用を有効にする、ボタンごとのスイッチ。第10章。
V
Virtual (stealth) SL/TP — EAのメモリ内に保持され、ブローカーからは見えないSL/TP。水準にタッチするとEA自身がポジションを決済します。信頼性が高く(ポジションの永続IDによる識別)、再起動後も復元されますが、EAがオンラインのときのみ機能します。オフライン時の代替=実際のSL。第9章。
W
Wind down / Arm shield now — EAをオフにするときの2つの終了方式。Wind down(既定)はそれ自体は何も armせず、何も新規に開きません — シールドは通常のトリガーによって armされます。Arm shield now はポジションを保有しているすべてのサイドで直ちにシールドを armします。「arm時に最初のヘッジを開く」オプションが有効な場合、これはヘッジポジションを開くことを意味します。つまりEAをオフにすることでポジションが開かれる場合があります。確認ダイアログはクリック前にその旨を明示します。第8章、第12章。
Weighted break-even — 片方向のバスケットの合計結果がゼロになる価格(ロットを考慮)。より悪い位置にあるポジションが多いほど、現在価格に近づき — バスケットがプラスで抜けやすくなります。第12章。
Z
ZigZag — 高値と安値の指標。SR Boxの基礎です。パラメーター:Depth、Deviation、Backstep。第10章。
Zone padding (Zone/Line padding) — アクティベーションゾーンの許容幅:チャネルの場合は両端でバンドを広げ、ラインの場合はその周囲±Nポイントの許容幅となります。第11章。
略語
- AZ — Activation Zone
- BEa — Break Even Auto(バスケット)
- DML — DeepMarketLevel(DeepMarketLevel.comの水準)
- DPL — Daily P/L Limits
- EA — Expert Advisor
- EG — Equity Guard(利益側)
- MA — Moving Average(移動平均)
- MMD — Mariusz Maciej Drozdowski(著者)
- MT5 — MetaTrader 5
- PnL — Profit and Loss(損益)
- PT — Profit Target
- SL — Stop Loss
- SO — Stop on Opposite
- SR — Support / Resistance(サポート/レジスタンス)
- TF — Time Frame(時間軸)
- TH — Trading Hours
- TL — Target Line
- TP — Take Profit
- TS — Trailing Stop
- VPS — Virtual Private Server
マニュアルの終わり。
丁寧にお読みいただきありがとうございます。O!kurraは多くのレイヤーを持つ複雑なツールですが、そのどれもが一つのことに奉仕しています — 市場を観察し、自分自身の判断をより良く理解する手助けをすることです。3つの原則が文書全体を貫いています:
- デモから始めてください。 すべての設定、すべての反復 — まずはデモ口座で。ライブ口座への移行は、ツールを理解した後に、ご自身の責任で行う意識的な決断です。
- 辛抱強く観察してください。 数時間では足りません。1週間が最低限、1か月あれば良い土台になります。記録し、比較し、反復してください。
- リスクを忘れないでください。 どんなツールもあなたの判断に対する責任を免除しません。O!kurraは研究・教育のためのツールです — 手助けはしますが、あなたの代わりに決めることはありません。
ご質問があれば — okurra.com の多言語チャットボットとナレッジベースへ。方法論とその他のツールは — magiconcharts.com。
幸運を祈ります。